約 3,111,465 件
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1038.html
火のブレス 暗黒竜と光の剣と紋章の謎では火竜、飛竜、魔竜等のドラゴンが吐く一般的なブレス。~ ドラゴン以外で戦うとダメージが貫通して入る。~ 氷竜に有効な攻撃だが、火竜で戦うと氷のブレスで返り討ちにあうので注意。(戦う機会は余り無いが)~
https://w.atwiki.jp/nekominaduki/
■このWikiについて このWikiは猫宮かりん氏と水無月氏(前HN→月瀬)@getsuyokudo の誹謗中傷発言・粘着行為をまとめたものです。 情報共有と注意喚起を目的としたものであり、猫宮氏達を誹謗中傷する意図や本人達に謝罪を求めたりする等の意図は一切ありません。 ■概要 pixivに投稿してあるFE(ファイアーエムブレム)作品の中で、自分達にとって気に入らない内容を書いた人達を Twitter上で馬鹿にする発言を続け、創作の内容から書き手の男性経験の有無にまで言及し笑い者にする等、 仲間内で書き手の人達を誹謗中傷しては、その行為を楽しんで行っていた。 又、特に気に入らない人物に対しては、Twitterでの発言もチェックし、2年以上に渡り粘着し続け 叩ける事を呟いてないか確認しては、disる発言を続けている。 水無月「あっちゃこっちゃで笑われてますよー、って教えてあげたくてよくうずうずしてます」 「貴方は叩かれていますよ」という事を相手に気付かせたかったのか、発言が徐々にエスカレートしていき 叩いている人物が猫宮氏達の事に気付いていると知ってからは、さらに発言を暴走させる等 頻繁に誹謗中傷を続けていた。水無月氏に関しては、自分の裏垢に挨拶をして赤の他人がやっている風を装い 猫宮氏同様、本垢・裏垢を使い分けて会話に参加していた為、両名の使用している裏垢が誰なのか知らない人 から見れば、何人かで叩いている様に見えていた。 水無月「ほんと、このまま引っ込んでくれたらな。」「この人こそ通報じゃなくて追放されて欲しい」 両名共に鍵付きの裏垢があるにも関わらず、あえて誰でも閲覧できる状態の本垢で誹謗中傷する事で それを見た書き手に「多数の人達から叩かれてる」と思わせたい、そして「FEジャンルから追い出したい」 意図があったと思われる。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1688.html
ゼーベイア トラキア776に登場するジェネラル。18章に登場する。 主人公リーフの生まれたレンスターの重臣であるが、 戦争で敗北したレンスターの国民を守るためにグランベル帝国に降伏、 部下の家族を人質に取られて服従を強いられている。…という話を前章で聞くことができ、説得が可能。 ただし、その加入条件は「ゼーベイアの部下8名(敵兵)に、 部下の家族8名(中立ユニット)を引き合わせて説得させる」というとんでもなく面倒なもの。 しかも舞台となる18章はレンスター城内の入り組んだ狭い通路で、 出撃ポイントで味方が完全に分断(一定の法則で配置されるものの、自由な入れ替えは不可)されたり、他にも聖戦士の書の回収やメンバーカードの入手などやることが多かったり、 そもそもゼーベイアの部下とその身内の組み合わせが不明(固定はされているが情報なし)だったり、 敵は体格がランダムなのでたまにガタイが良すぎて担げない奴がいたり……と、 レンスター城は上へ下へテンヤワンヤの大騒ぎである。 ノーヒント初見で完全攻略するのはまず不可能と言っていいだろう。 あまりの面倒さに見殺しにされる事もあるとかないとか。 後半加入の上級職で、ステータスも守備以外あまり見るべきところがなさそうに見えるが、 実はトラキアはこのタイプのキャラの成長率が良い傾向にあり、 聖戦士の書の存在もあって結構ステータスは伸びる。スキルも大盾の他、怒り、突撃と優秀で、 武器レベルも上げやすい為、終盤の室内戦にマスターランスを持っていきたい場合には適役である。 ただ、槍の初期レベルは驚愕のEであるが故、マスターランスを使うにはAまで上げねばならないので、 相当数の空振りが必要。 彼もダルシンと同じくアクスアーマー上がりなのだろうか… 高い守備力や大盾のおかげで、アーチに突撃しても心配はない、逆に弾切れ誘発に便利である。どこぞの突撃死してしまう お茶目なアーチナイトさんとは違うのだ。
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霧のブレス 紋章の謎で神竜が吐くブレス。~ 氷のブレスから霧のブレスに進化することによって地竜を含む全てのドラゴンに有効な攻撃になった。~ ドラゴンナイトに至っては、ブレスの防御手段が無いため大ダメージを与えることが出来る。~ また、20章で出現する地竜に対しても数少ない有効手段となる。~ 地竜に通常で与えられるダメージは力が最大値の状態で10ダメージ、同じ状態におけるファルシオン1発分の攻撃に値する。~
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闇のブレス 紋章の謎及びそのリメイクの新・紋章の謎で地竜と暗黒竜が吐くブレス。~ 紋章ではダメージを与えるだけでなく相手の力を半減する作用もあり、この効果はアンリ・サーガにも記載されている。~ 相手のステータスも含めて命中率はいまいちだが、暗黒竜が吐く闇のブレスは攻撃力が高いので~ ドラゴン以外のユニットが2発以上ヒットすると倒されるので周囲に沸く地竜を含めて要注意。~ ~ 新紋章では数値上の威力と命中が大幅に強化されたが、防御力無視と敵の攻撃力半減の効果がなくなり、ただの強い直間両用の物理武器といった趣になった。~ ところが所有者の能力もまた強化されているため、結局は昔と遜色ない破壊力となっている。~ 命中率が高い分こっちのほうが厄介かもしれない。~
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ヴァイスリッター 聖戦の系譜に登場するバーハラ王家直属の近衛騎士団。~ グランベルの諸公国が擁する騎士団はそれぞれドイツ語の色名を冠しており、~ このうちバーハラ王家は白(ヴァイス)を冠している。~ ~ ゲーム中では終章のクライマックスでイシュタルに率いられる形で登場する。~ 主に歩兵部隊が中心で、ファルコン三姉妹が先陣を切り、イシュタルの指揮官補正と、勇者の剣持ちのフォーレスト、キラーボウ持ちのスナイパー、エルウインド装備のセイジの存在もあり非常に手強い相手で、流石は近衛騎士団だと思わせられる。~ ただ、歩兵であるが故に騎馬隊のみの編成でうまく敵陣をかいくぐり無視して突破することも可能。 ナーガの魔道書を☆付きにする場合は、イシュタルが撤退した後に連れてくる増援稼ぎで行える。 「ヴァイスリッター」という名称が文字数制限に引っ掛かってしまったため、~ ゲーム中では他の騎士団のように「~リッター」と名乗れず、~ 「バーハラ兵」という名前で登場する破目になってしまうという、ちょっと不遇な面もあったりする。~
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アカネイア大陸史 紋章の謎 完全制覇記録 アカネイア大陸史 (アカネイア英雄戦記より) 前4000年頃 竜族全盛、神竜族の支配のもと大陸全土に 高度な文明を築く。 前1000年頃 竜族の衰退。退化の徴候、出生率の低下。 長老たちの意見によって、一部の竜族は 人間に姿を変える。 前740年 野生化した地竜族が人類をおそう。 人類滅亡の危機。 神竜族の王ナーガがこれに対抗、人類を 守る。 前500年 神竜王ナーガ。自らの牙から切りだした 剣と聖玉の盾をラーマン神殿に封印して テーベに没する。 前10年 何者かによってラーマン神殿が荒らされ 剣と盾が持ち去られる。 アカネイア歴元年 アカネイア聖王国が建国される。 力を失った竜人族は、人々からマムクート とさげすまれ、辺境の地で細々と暮らす。 490年 地竜王メディウスがドルーア帝国を建国。 人類に敵対する。 493年 ドルーア帝国、王都パレスへ進撃。 アカネイア聖王国滅亡。 498年 辺境の開拓都市アリティアの若者アンリ が神剣ファルシオンを得てメディウスを 倒す。ドルーア帝国滅亡。 アカネイア王国が再興される。 499年 アカネイア王カルタス、北方の草原地帯を 平定してオレルアン王国を建国。 初代国王はカルタス王の弟マーロン伯。 500年 勇者アンリによってアリティア王国建国。 501年 グルニア守備隊長オードウィン将軍に よってグルニア王国が建国される。 503年 マケドニアの開拓民が奴隷戦士アイオテ を王に迎えて、マケドニア王国建国。 537年 アリティア王アンリ没する。 相続のもつれからグラ王国が分離独立。 550年 大賢者ガトー、カダインに魔道学院を設立。 579年 辺境の島国タリスが統一され、新たに タリス王国が建国される。 597年 ドルーア地方に地竜メディウスが復活。 再びマムクートを集め始める。 598年 マケドニア国王変死。王子ミシェイルが 実権を握りドルーアと同盟を宣言する。 アカネイアに反感を持つグルニア王国も ドルーアとの連合を決意し、ドルーア帝国 が再興される。 600年 ドルーア帝国がアカネイアに対して侵攻を 開始する。 暗黒戦争の勃発。 602年 メディウスに率いられたドルーア帝国軍が パレスを包囲する。 パレスを救援に向かったアリティア軍と カミユ将軍率いるグルニア軍は、メニディ 川で対決。 アリティア軍は有利に戦うも盟友グラ王国 のうらぎりにあい敗退。アリティア王国は 帝国軍にじゅうりんされ滅亡する。 同年 パレス王宮が落城、アカネイア王国滅亡。 王家に連なる者は王女ニーナをのぞいて すべて処刑される。 604年 ニーナ王女がパレス王宮を脱し、北方の 草原地帯でゲリラ闘争を続けるハーディン の反乱軍に保護される。 ニーナ王女は、オレルアンでアカネイア 解放の義勇軍を募るが、ミネルバ王女率 いるマケドニア騎士団に敗退し危機に陥 る。 タリス王国に逃れていたアリティアのマル ス王子は、ニーナ王女に呼応してほう起 し、祖国解放の軍を興す。 605年 マルス王子によってメディウスが倒され ドルーア帝国は滅亡する。 暗黒戦争(600-605)の終結。 606年 オレルアンの王弟ハーディンがニーナ王女に 迎えられ、アカネイア第24代国王となる。 607年 ハーディン王、アカネイア神聖帝国の再建を 唱え、軍備を増強。近隣の弱小国を併合 する。 アカネイアの占領下にあったグルニア王国 で反乱勃発。 マルス王子はハーディン皇帝の要請にこた えてグルニアに遠征するが、その間にアリ ティアの王城がアカネイア軍に攻撃され陥 落。 これにより、アリティアとアカネイアは全面 戦争に突入する。 英雄戦争(607-608)の勃発である。 608年 パレス城陥落。ハーディン王没する。 609年 マルス王子はタリスのシーダ王女と結ばれ 正式にアリティア王となる。 アリティア王マルスはニーナ王妃の強い 希望により、滅び行くアカネイア王家に 変わって世界を統べることを決意する。 「王の中の王」と呼ばれた伝説の英雄王 ロードマルスの誕生であった。 以降(バレンシア・アコーディオンより) 1600年頃 イーリス初代聖王が神剣ファルシオンで邪竜ギムレーを封印。 2600年頃 イーリス聖王国の王子クロム、自警団を組織。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1394.html
アーチナイト 弓を持って戦う騎馬系クラス。クラスチェンジするとボウナイトになる。 聖戦の系譜・トラキアに登場した。 名前が直感的でなかったからか、のちの作品ではクラス名には採用されていない。「アーチ」とはアーチャーやアーチェリー等のarchからだろう。 弓自体接近戦が出来ない為に、弓歩兵は囲まれる事を危惧して突撃させられないのに対し、 こちらは一発撃ってそのまま再行動で逃走という騎士の風上にも置けないヒットアンドアウェイ戦法が取れるので、 かなり有用な使い方が出来る。(当然敵にやられるとウザい) この時点ではさほどボウファイターとの差はないが、加入キャラがやや頼りない性能の者が多い。序盤から加入するので、強い弓を意図的にもたせるなどしてフォローする必要がある。 トラキアの場合、弓は捕獲ができないという欠点を抱えている為通常の騎兵よりも活躍どころが限られるが、受け渡しによる人間バケツリレーには参加できる。それよりも閉所や狭所での戦闘、防衛戦など、ヒットアンドアウェイがしずらいケースが増えている方が問題かも。
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加賀さんが指示されるのもわかるんだが、システムが敷居高いし話がドロドロして人選ぶって欠点があるんだよな -- 名無しさん (2013-10-08 23 15 57) あの裁判の判決って、ゲーム内容の著作権侵害は無いけど、エムブレムサーガってタイトルでファミ通に載せたのがアウトってことでいいのか? -- 名無しさん (2013-10-15 13 36 05) 最近は皆使えるようになったなあ。いい事なんだろうけどちょっとだけ複雑な気分かな -- 名無しさん (2013-11-07 16 41 40) スマブラでこのシリーズを初めて知った人はどのくらいいるだろうか -- 名無しさん (2014-05-21 21 19 57) 賛否が別れる…今までとノリのかなり違う覚醒もだな -- 名無しさん (2014-08-19 12 32 58) パオラの外伝での散り台詞が以降のシリーズの作風を決定付けたと言っても過言ではない、かも -- 名無しさん (2014-08-19 13 29 20) ↑あれは単純にエストのセリフと間違えた可能性が1番濃厚らしいけどね。 -- 名無しさん (2014-10-29 17 42 00) ゼルダ無双が出たからファイアーエムブレム無双とかやってみたいな -- 名無しさん (2014-12-19 16 03 29) それより、FE版スマブラがやりたい -- 名無しさん (2014-12-19 18 51 46) ニンダイで新作の「if」が発表されたね。しかしライターがキバヤシとは -- 名無しさん (2015-01-15 12 01 58) 新紋章の調整班はどこにいったのか…。仕事してください。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 35 07) キャッスル・クラッシャーズ NEWGROUNDS -- 名無しさん (2015-04-02 17 39 17) 封印しかやったことないけど、「覚醒」ってそんなに他の作品と違うものなの? -- 名無しさん (2015-06-27 11 47 18) ↑GBA3部作やった後にプレイするとかなり違和感あるレベル(他の作品にも言えることだけど) ちょこちょこ調整の甘さと妥協した点が目立つのも -- 名無しさん (2015-06-27 12 10 35) 近作はヌルゲーというが、蒼炎、新紋章はゲームバランス、難易度共にむしろ一線を画している -- 名無しさん (2015-06-27 22 43 15) ifを覚醒気分でプレイしたらhageあがりました本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-06-28 12 37 19) 初feだけど面白いねif -- 名無しさん (2015-07-07 21 54 22) どっち買ったかで感想が別れるのがなんか新鮮だ。 -- 名無しさん (2015-07-07 21 56 02) 暗夜のマップは難しいけど本当に面白い。武器の使用制限撤廃も結構いい感じ -- 名無しさん (2015-07-07 21 59 25) そもそもFEでストーリーがちゃんとしてるのってそんなにあったかよ -- 名無しさん (2015-07-08 01 31 09) ↑よく考えると後付けや消化不良のある作品が多いな…まともそうなのは外伝くらいかな。 -- 名無しさん (2015-07-08 10 44 59) FEのストーリーは基本ツッコミ所満載だからな。ifはシナリオも目も当てられないレベルじゃないし、SRPGとキャラゲーの部分がしっかりしてるから文句ないや -- 名無しさん (2015-07-08 12 52 13) FEファンって戦略性だけじゃなくシナリオのほうも拘ってたイメージあったんだが違うんか…。ところで何故リメイク版の新紋章の記事はあってSFC版の紋章の記事はないんだ? -- 名無しさん (2015-07-21 12 27 27) 覚醒とifのみプレイ済みなんだけど、他のシリーズの方が面白いといった感想を多々聞いたので是非やってみたい。FE超初心者はどれから最初にプレイすればいい? -- 名無しさん (2015-07-31 12 59 37) ↑今なら新紋章じゃないかな。チュートリアルが凄く丁寧だし、難易度とシナリオのバランスが良いよ。 -- 名無しさん (2015-07-31 13 01 41) ↑どうもありがとう。ifはFEを殆ど知らない自分でも、シナリオがちょっと…と思う場面があったから他のやってみたくなったんだ。 -- 名無しさん (2015-08-03 09 31 02) シナリオが面白いかどうかは人それぞれだが、練りに練られた捻ったストーリーとかはFEは基本ない。あくまでもキャラの魅力を高めるスパイス程度の存在。 -- 名無しさん (2015-08-19 16 00 46) 覚醒以降のFEも大好きなんだけど敵キャラの説得が少なくなったのは少し残念 -- 名無しさん (2015-10-08 19 40 57) 新紋章はカジュアルもあるから初心者に勧めやすいね。ifから入った人にはこれかGBAのVCを勧めてる -- 名無しさん (2015-10-08 20 09 15) 最新作はキャラクターのあちこちを撫でる要素ができてしまった。ああ、どこへ行くんだFE。 -- 名無しさん (2015-10-08 20 24 17) ↑3そうなんだよね。ゼーベイアは面倒すぎるとしても、ダグラスやオレルアンズみたいなキャラは一人ぐらいいても良いよね。 -- 名無しさん (2015-10-09 12 34 01) 忍者だのカラクリ師だの昔からすれば異色のクラスが増えたんだし、FEにももう少しサイバーな要素が増えていいと思う。具体的には戦車兵としてのシューターの復活をだな・・・ -- 名無しさん (2015-11-04 13 16 36) VCで蒼炎暁新暗黒竜紋章以外は現世代でできる -- 名無しさん (2015-11-09 23 45 34) 火星FEが実現すればサイバー感出そう -- 名無しさん (2015-12-21 11 39 19) ♯FE、序盤はペルソナっぽいかなと思っていたら、終盤は紛れもなくファイアーエムブレムだった。 -- 名無しさん (2016-01-21 00 24 06) ♯FE終盤で出てきたあのマルス軍のみでクリアしてみるのも面白いかもしれない -- 名無しさん (2016-01-27 20 48 02) 個人的には次回作はマイユニット・結婚・子供システムは無しで作ってほしい。ただこのシステムが受けてシリーズが蘇生したから難しいと思うけど -- 名無しさん (2016-02-14 22 10 43) 2作連続で子供来たから次はなくてもいいな。マイユニは主人公じゃなくて影の主人公で -- 名無しさん (2016-02-14 22 29 48) ストーリーは目立たないけど要所の名シーンが凄い良いって印象だなあ。新紋章のカタリナ説得戦とか覚醒のマルス正体バラシシーンとか -- 名無しさん (2016-02-26 20 44 11) ↑バリバリの懐古主義者だが、カタリナ説得は難易度と合わさってかなり燃えた。 -- 名無しさん (2016-02-27 12 55 46) 硬派な戦争ストーリーと軟派なキャラクター要素の中立具合が良かったのに、最近は軟派方面に -- 名無しさん (2016-06-22 00 36 23) ↑続き 方面にばっかり振り切って面白く無い。 -- 名無しさん (2016-06-22 00 37 29) わかる。真新しいシステムも誰かに媚を売るようなキャラもいらん、もっと硬派なFEがやりたい -- 名無しさん (2016-06-22 01 11 28) その硬派()な路線で行ってたら売れなくなったから今の路線にしたんだろwそして今の路線で売れ出した以上、何でお前ら懐古厨の我儘に付き合ってそんなリスクを背負わなきゃいけないのかww面白く無いならやめろよ -- 名無しさん (2016-06-22 02 34 11) まぁ今の路線で売れなくなったら本格的にFEブランドは畳に入るだろうし、昔の路線に戻ることはないわな。懐古厨の皆さんの望む内容にはもうならないから大人しく諦めな。 -- 名無しさん (2016-06-22 02 37 19) サイファやそれ以前のカードゲームのことを追記した方がいいと思います -- 名無しさん (2016-06-22 13 35 30) ペルソナとメガテンみたいに従来路線と覚醒if路線の2ラインで開発してくれれば万々歳 -- 名無しさん (2016-06-23 20 05 34) 硬派だった昔の路線に戻せって声を良く見るけどさ、元々漫画アニメ調なデザインでキャラクター人気を狙ったキャラゲー要素もあるシリーズだった訳だから軟派なのは昔からだろって気分になる。正直3DSシリーズのマイユニとの告白イベントとかパルレとか昨今のキャラ人気推しの流れに合わせた結果って感じたからそんなに違和感はなかった。問題なのは路線云々じゃなくて純粋にストーリーが駄目になったってことだと思う。元々ファンタジーとはいえ荒唐無稽すぎる設定とか現実じゃ通用しそうもない理論理屈を並び立てるキャラクターとかさ -- 名無しさん (2016-09-05 00 48 38) 覚醒はだだっ広いだけのMAPと終盤シナリオの薄さがな……納期間に合わせる為に支援もシナリオもザックリ削った感がある。ifは白夜はともかく暗夜が酷すぎる -- 名無しさん (2016-09-07 01 51 22) 懐古主義は加賀Pが作ったSRPGが配信されてるらしいからそっち行った方が良いんじゃね? -- 名無しさん (2016-09-07 02 30 07) シナリオやキャラはともかく、成長率が昔のように硬派なのはマジ勘弁。3ピン以上が当たり前じゃないとレベル上げる気力が沸かん・・・ -- 名無しさん (2016-09-15 17 52 24) ファイアーエムブレム無双本当に出すのか・・・何度も想像していたタイトルだった。スタッフもおそらくゼルダ無双と同じでプロデューサーも早矢仕洋介氏だろうな。早矢仕さんだったらパンチラ・乳揺れは平気でやると思うのであらゆる意味で期待出来そう。 -- 名無しさん (2017-01-14 00 12 42) ↑むしろその情報で不安しかなくなった 乳揺れは海外版ソールカティぐらいの奥ゆかしさ重点でいいんだよなあ -- 名無しさん (2017-01-25 06 37 46) 「一人では強くなくても仲間と力を合わせて戦局を切り開く」FEは遂に単騎無双するようになったのか…魅力的なキャラクターや兵種がシリーズを通してかなり多いからそれがどうなるのかが色々気になる。戦場を駆け巡るペガサスナイトとかめちゃくちゃかっこいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2017-01-25 07 07 25) 暗黒竜の個性溢れるドット絵をイケメン集団にアレンジした箱田版の功績は凄まじいと思う。特にナバールとアベル&カイン -- 名無しさん (2017-05-11 13 51 25) 最近は本編よりもリンカーン、♯FE、FE無双などのコラボ作品のほうがまともに評価されてる不思議なシリーズ -- 名無しさん (2017-10-08 19 56 39) それにしてもこのシリーズ、キャラロストに対してはずいぶん優しくなったのに、成長については一切緩和しないのは何故なんだ… 完全固定は色々問題ありそうなので、低成長起きたらなんらかの補償が得られるようになったら嬉しい(当然完全ランダムとの選択制で) -- 名無しさん (2018-01-16 13 22 21) ↑ ドーピングアイテム -- 名無しさん (2018-01-16 13 30 54) ↑そういうんじゃなくてさーもっとシステムレベルで救済措置あってほしいのよ。そもそもドーピングアイテムって希少品で高いし -- 名無しさん (2018-04-30 23 12 53) 覚醒とif位しかやったことないけどFEってロストとかもある使用のせいか一回仲間になったあと支援イベントとエンディング前とか生存してるキャラが全員しゃべるところ以外ストーリー上で空気になるキャラ多いイメージがある -- 名無しさん (2018-05-21 22 52 51) ↑2 星のオーブ&かけら「呼んだ?」 -- 名無しさん (2018-06-13 09 11 40) ↑それドーピングアイテムより希少な超レアアイテムじゃねぇか!もっとこうEchoesの「ミラの歯車を使った成長吟味」よりもっと洗練されて便利な補償であってほしい -- 名無しさん (2018-06-13 10 02 19) 最近fehの影響で烈火を始めたけど、キャラの育成がかなり楽しい。 初期上級職の皆さんは育て甲斐という観点から強さ関係なく2軍落ちさせてる -- 名無しさん (2018-12-21 02 23 16) 「男は黙ってクラシックモード!」…すんません。せがたさん…俺には無理です -- 名無しさん (2019-07-26 12 11 51) 路線変更のほんの数年後に歴代最高クラスの地獄(勿論良い意味で)が投下されるだなんて誰が予想できただろうか -- 名無しさん (2020-12-04 20 45 17) 覚醒それ自体は、路線変更どころかむしろ古参向けに全力で集大成として作っているというオチ。何なら、FCの暗黒竜のころからオンリーイベントやってるわけだし。 -- 名無しさん (2021-05-03 12 18 11) 今までPXZ2で触れた以外手付かずだったシリーズだけど、エデレス百合かぽーで興味を持った…やってみようかな。 -- 名無しさん (2021-05-03 12 38 39) 原作者が当時新紋章が出ていた時期に「みんなが同じように成長するSRPGは手抜きか素人」と言い放ったエピソード好き -- 名無しさん (2021-11-04 20 29 24) シリーズ存続すら危ぶまれてた時期が懐かしい 今じゃ任天堂の主力IP -- 名無しさん (2022-04-27 19 03 24) 昔は硬派だったとか、シナリオが良かったとか聞くと美化って凄いなと思う。 -- 名無しさん (2022-04-27 19 48 51) 紋章の謎以降、ちょくちょく出てくる台詞「けだもの」は、お約束的要素には含まれないのかな -- 名無しさん (2022-05-09 18 07 32) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-13 21 18 14) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-07-23 22 28 55 無双は興味があります。覚醒までは、よかったのですが、覚醒から、ファイアーエムブレムらしさがなくなり、変わってしまい、好きじゃなくなりました。 -- (名無しさん) 2022-08-30 15 56 07 最近は同じ大陸の続編だったり前日譚的なのってあまりないね -- (名無しさん) 2022-09-20 17 13 41 路線変更したというよりは原点回帰した上で誰にでも入れるようにしたってのが正しいんよね。てごわいシミュレーションってのも嘘ではないけどキャラゲーとして元から人気があったわけで。 -- (名無しさん) 2022-09-27 18 00 16 ↑元はといえば兵器を用いた戦略シミュであったファミコンウォーズの「ユニット」というシステムにキャラクター付けすることでヒットを飛ばしたって側面が大きいからね -- (名無しさん) 2023-02-14 17 43 48 トラキア776みたいなストーリーやキャラなFEはもう出ないのだろうか(システムや難易度調整はハード以上で...)。 -- (名無しさん) 2023-02-25 13 07 35 よく「昔はシナリオが良かった」っていう人いるけど、実際プレイすると設定とあらすじはいいけど個々の描写はかなり淡泊なんだよね。ロストってシステムがある以上、主人公みたいなゲーム中絶対に存在し続けるキャラしか描写に出てこないから仕方ないんだけど。重厚なストーリーやる足枷になってる部分もあると思う。 -- (名無しさん) 2023-04-04 22 45 33 ↑それを克服したのが風花雪月だと思うが… -- (名無しさん) 2023-05-21 03 03 32 ↑、↑2 そのあたりが再認識されたのか、風花雪月とエンゲージの比較のせいか、「初期のシナリオがよかったのに最近は劣化したというのは誤りで、ISは昔からシナリオそんなに上手くなかった(初期はテキスト量自体の少なさで誤魔化せていただけ)」って論説も見かけるようになったな -- (名無しさん) 2023-05-31 18 23 34 ソシャゲだから。っていうのもあるけどFEH見るにエムブレマーの民度は良く無いよね、主人公変えて名前変わらない作品だからこそ作品対立が激しくて嫌になる -- (名無しさん) 2023-08-06 04 12 01 ↑2 紋章豚、聖戦豚、封印豚を、俺は見下さん! すべて、平等に、価値がない! ってか、暁の女神なんて能力値の上限が低いからどうのこうのとか聖戦世代のクレームに耳を傾けまくった結果として生まれたのがあれだからな。ファンの言葉に耳を貸すってのも程々にしたほうがいいぜ。もっともISは同じ自社ブランドのDS版カードヒーローもシナリオに問題があって批判されてるし、シナリオ問題の指摘がFEに限らないというのもどうかと思うが。あっちなんてマジでカード重視でシナリオなんて重要じゃないのに批判されてるのはちょっと酷い。ペーパーマリオのシナリオは良いのにな。 -- (名無しさん) 2023-08-06 09 48 19 システムのFE、シナリオのスパロボ って感じだわ -- (名無しさん) 2023-12-06 08 57 15 昔は硬派だったってのはまあ完全な懐古厨の勘違いだな。キャラの顔グラと台詞だけしか表示されず細部が描写されない(できない)ところをプレイヤーが都合のいいように脳内補完できていただけだ -- (名無しさん) 2024-05-16 07 13 22
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魔道士 いわゆる「魔法使い」にあたるクラス。FEシリーズの世界においては、魔法のことは魔道、魔法使いのことは魔道士と表現するのがお約束。 「まどうし」という言葉は「魔導師」などとも表記できるが、FE用語としては基本的に「魔道士」が正式な表記となっている。 作品によっては「マージ」または「メイジ」(どちらも英語のmageの事)と表記されることもあり、それらも含めればシリーズ皆勤賞である。 魔道書や攻撃魔法は相手の守備ではなく魔防を突いて攻撃するため、高守備のユニットにも大ダメージを与えられる(半面、同じ魔法系や天馬系のような高魔防のユニットは苦手)。 また、基本射程が1~2マスの魔法により相手が反撃できない距離を選んで攻撃しやすく、これらのアドバンテージにより全作品を通して比較的安定した地位にある。 半面、魔法使いらしくHPや守備は低めに設定されることが多く、極力反撃や敵軍フェイズでの攻撃を受けない立ち回りが求められる。 暗黒竜と光の剣 ハードウェア的な都合があるので表記は「まどうし」。 この頃はまだ魔力の概念がなく、力が流用されるわけでもないので、魔道士の攻撃力=魔道書の攻撃力である。 クラスチェンジ先は司祭。 外伝 表記はやっぱり「まどうし」。 村人からのクラスチェンジが可能で、傭兵系も魔戦士から村人を経由してクラスチェンジ可能。 外伝では他の作品と違って魔法を「覚える」仕様で、キャラクターによって覚える魔法が異なるため、そこに確たる格差が存在する。 本来魔道士ではないキャラの場合、レベルアップで新たに覚える魔法が全部で一つしかないなんてことも…… 魔法による攻撃力にも力が加算されるようになった。 クラスチェンジ先は男性なら賢者、女性なら神官。 紋章の謎 表記はまだ「まどうし」。文章には漢字が使われるため、ここからゲーム上で「魔道士」という表記が見られる。 外伝の仕様を引き継ぎ、魔道書の攻撃力にもちゃんと力が加算される。 クラスチェンジ先は司祭。 見た目は(司祭もそうだが)頭までローブを被り、目だけが見えている状態の服装(なので、どことなくFFの黒魔導士を思わせる)。 魔道士時代の姿は3人とも同じなのに、エルレーンとユベロを置いてけぼりにしてマリク1人だけが専用グラフィックで特別な司祭になれるのは有名な話。 そしてこの時代では女性のまどうしはリンダただ一人である。 ゲーム中に出てこないだけで、リンダ以外に女魔道士が存在していてもおかしくはないが…とりあえず彼女が専用グラフィックなのは素直に喜ばしい事である。 聖戦の系譜 クラス名が全てカタカナ表記になり、魔道士に相当するクラスはマージとなる。 魔法が「炎」「雷」「風」「光」「闇」の5種類に別れ、マージは炎・雷・風の3種類を扱える。 その他、特定の1種類しか扱えないが武器レベルが高いファイア・サンダー・ウインドマージも存在する。 今作から魔法攻撃は魔力の威力の上乗せする形を取るようになり、魔法防御に関しても血統次第では上がりにくい分、単発のダメージが大きくなってしまっている。 そのため、いきなり上位職を出す事は無く、ハイマージと呼ばれる3種類のマージが中位職として登場する形を取っているため、マージは中位職のマージの指揮下にいる立場にあるようだ。 この作品で一つの能力値としての魔力が誕生。 クラスチェンジ先はマージナイト、マージファイター。 トラキア776 世界観が同じなので聖戦に続き、魔道士ではなくマージである。 武器レベルが再び成長するようになったせいかファイア・サンダー・ウインドマージは登場しない。 体格の概念が導入された作品だが、この作品に限っては魔道書の重さに対して体格の修正が適用されない。 クラスチェンジ先はマージナイト、セイジ。 封印の剣 厳密にはここで初めて「魔道士」となる。 魔法の分類が「理」「光」「闇」の3種類に変化し、魔道士は理魔法を扱う。 力と魔力が統一され、クラスに応じてどちらかのみが表示されるようになった。 クラスチェンジ先は賢者。 烈火の剣 基本システムが共通のため、封印と違いはない。 封印ではルゥとリリーナの二人が序盤で加入したのに対し、序盤加入のエルクの次に二人目のニノが加入するのは終盤になる。 聖魔の光石 基本システムが共通のため、封印・烈火と違いはない。 魔道士として登場するのはルーテだけだが、魔道士へのクラスチェンジが選択肢に入る魔道士見習いのユアンも登場する。 クラスチェンジ先は賢者かマージナイト。 蒼炎の軌跡 理魔法が再び炎・雷・風の3種類に分離し、魔道士はこの3種類を扱える。 ここから力と魔力が再び分離。 重さの軽減能力が体格から力へと移り、蒼炎では他の魔道士と比べて極端に力の成長率が低いセネリオがモロにその煽りを食うことに。 クラスチェンジ先は賢者。 暁の女神 クラス名が漢字とカタカナの両方になり、名称が「○(炎・雷・風)魔道士(ファイア・サンダー・ウインドマージ)」に。 名前通り、魔道士の時点ではどれか1種類の魔法しか使えなくなった。 しかし、味方で登場する魔道士はイレースだけで、前作で魔道士として登場した残りの2名は既にクラスチェンジ済みである。 他に、ミカヤ専用で光魔法のみを扱う「光魔道士(ライトマージ)」も登場する。 クラスチェンジ先は○の賢者(○○セイジ)。